Vai al contenuto
paxiford

Settore 01  Griglia di partenza

Corse per
telefono,
lette dai
comandi

Una domanda sola tiene insieme questo sito: quanto di quella guida è davvero tua e quanto è un pulsante disegnato sul vetro. Cinque giochi, dati presi dagli store italiani il 20 luglio 2026.

Entra in pista

5 titoli, tutti vivi su Play e App Store prezzi in euro dallo store italiano nessuno paga per entrare

CarX Rally in gara su una prova speciale innevata: volante virtuale a sinistra dello schermo, freno e acceleratore a destra. L'immagine che riassume la domanda del sito, quanto della guida è tua e quanto è un pulsante disegnato sul vetro
Il volante è un cerchio disegnato sul vetro; cosa arriva alle ruote dipende dal modello sotto. Immagine promozionale dello sviluppatore dalla scheda App Store italiana, usata a scopo di recensione.

Settore 02  Ai box

Chi tiene
il cronometro

Tullio Ranzani

Imola  /  dal gennaio 2026

Il sito è nato in una sala d'attesa. A gennaio 2026 ho passato quattro sere a smontare le impostazioni di sterzo di un gioco di rally sul telefono di mio nipote Giacomo, perché lui diceva che l'auto "andava dritta anche quando giravo" e io volevo capire se era colpa sua o della curva di risposta. Era la curva di risposta. Ho scritto tre pagine di appunti e mi sono accorto che nessuno, in italiano, spiegava questa roba a chi compra un gioco da otto euro.

Da allora provo i giochi di corse con lo stesso schema: prima il comando, poi tutto il resto. Non mi interessa quante auto ci sono in garage. Mi interessa che succede fra il momento in cui appoggio il pollice e il momento in cui l'auto cambia direzione.

La riserva su di me, così è detta subito: non ho mai corso davvero. Il mio riferimento fisico si ferma ai kart 125 di un circuito di provincia, tre stagioni, niente di più. Quando scrivo che un modello di sospensione "sembra giusto" sto confrontando modelli fra loro, non un modello con la realtà. Chi ha guidato una vettura da rally vera vedrà cose che a me sfuggono.

La storia lunga

Settore 03  Regolamento

Come entra un gioco,
e cosa lo fa uscire

Deve stare su tutte e due

Se un titolo vive solo su App Store o solo su Google Play non lo apro. Metà dei lettori resterebbe fuori dalla scheda, e la metà esclusa è sempre quella che poi scrive per chiedere se c'è un'alternativa.

Niente meccaniche a sorpresa

Scarto qualunque gioco che nella scheda Play dichiari acquisti con elementi casuali, bauli o simulazioni di gioco d'azzardo. Non è una questione morale, è che quelle meccaniche cambiano il senso della guida: non stai più migliorando il comando, stai aspettando un sorteggio.

I soldi non comprano una riga

Nessuno sviluppatore ha pagato per stare qui e nessuno ha letto un testo prima della pubblicazione. Non ci sono link affiliati: i pulsanti portano alle pagine ufficiali degli store e basta. Se un giorno ci fossero, sarebbero marcati come tali sulla scheda.

Tre nomi che erano in lista e non ci sono

  • Beach Buggy Racing 2

    La scheda Play italiana dichiara "Acquisti in-game (include elementi casuali)". Regola due, fuori senza discussione, anche se come arcade a schermo diviso funzionava benissimo.

  • APEX Racer

    Stessa formula, stessa uscita. Questa è quella che mi dispiace: era l'unico titolo pixelato del gruppo e avrebbe rotto la monotonia grafica delle altre quattro schede.

  • SBK16

    Sviluppata dalla milanese Digital Tales, e sarebbe stata l'unica cosa italiana in pagina. Il pacchetto it.dtales.sbk16 però risponde 404: è stata tolta da Google Play. Su iOS resta, ma con una build ferma al 2018. Regola uno, fuori.

Il metodo completo, comprese le cose che non riesco a verificare, sta su metodo.

Settore 04  I cinque tracciati

Cinque modi diversi
di trasformare
un dito in una traiettoria

Ogni scheda apre con il comando e chiude con una riserva. I numeri vengono dalle schede ufficiali del 20 luglio 2026: dove le due piattaforme non vanno d'accordo, trovi scritte tutte e due.

Le immagini sono materiale promozionale degli sviluppatori, preso dalle schede App Store italiane e usato a scopo di recensione.

01

GRID Autosport

Feral Interactive  /  circuito, simulazione

Non è un gioco per telefono adattato bene. È il gioco del 2014 di Codemasters, per intero, portato da Feral Interactive. Si sente subito nel comando: l'auto ha inerzia vera e il pollice deve anticipare, altrimenti si arriva lunghi. Chi arriva da titoli gratuiti passa i primi venti minuti a lamentarsi che "non gira". Poi capisce.

Gara notturna di GRID Autosport su iPhone, vetture da turismo illuminate dai fari del circuito, con la scritta promozionale Acquista una volta gareggia per sempre
La promessa è scritta dallo sviluppatore sulla sua stessa immagine dello store: si paga una volta. Dentro non ci sono acquisti aggiuntivi né pubblicità, e i 3 841 MB sono la conferma che non è stata tagliata.
  • Prezzo Play7,99 €
  • Prezzo App Store7,99 €
  • Voto Play4,7 su 44,2 mila
  • Voto App Store IT4,46 su 482
  • Peso iOS3 841 MB
  • Italianopresente
  • Aggiornato Play26.02.2026
  • Aggiornato iOS14.04.2025
La riserva

Otto euro e quasi quattro gigabyte sono una barriera vera, e su iPhone stai comprando una build ferma ad aprile 2025 mentre la versione Android è stata toccata a febbraio 2026. Attenzione anche al nome: su Play esiste una seconda scheda, gridautosport_edition_android, gratuita e con acquisti interni. È un altro prodotto. Qui parliamo solo di com.feralinteractive.gridas.

02

Hot Lap League

Ultimate Studio  /  arcade, giro secco

Il polo arcade del gruppo: piste sopraelevate, colori accesi, tutto costruito intorno al giro veloce. Il comando è immediato e perdona molto, che è l'opposto esatto della scheda precedente. Vale la pena averlo in pagina proprio per questo contrasto: due prezzi simili, due idee di guida agli antipodi.

Immagine promozionale italiana di Hot Lap League con due vetture arcade colorate su una pista sopraelevata al tramonto e la scritta Tantissimi sfidanti
Immagine ufficiale della scheda italiana. La formula esatta della sfida non è confermata: la grafica dello store parla di sfidanti e mostra più auto in pista, ma se siano avversari gestiti dal gioco o tempi registrati non risulta dalla scheda.
  • Prezzo Play3,99 €
  • Prezzo App Store5,99 €
  • Voto Play4,2 su 11,6 mila
  • Voto App Store IT4,72 su 25
  • Peso iOS597 MB
  • Italianopresente
  • Aggiornato Play20.05.2026
  • Aggiornato iOS04.08.2022
La riserva

È lo strappo più grosso di tutta la pagina. Su iPhone si paga il 50% in più (5,99 contro 3,99 euro) per una build ferma ad agosto 2022, mentre su Android il gioco è stato aggiornato a maggio 2026. Quasi quattro anni di distanza, prezzo più alto dalla parte vecchia. E il 4,72 dell'App Store italiano poggia su 25 voti: è un numero, non un verdetto.

03

Rally Fury

Refuel Games  /  rally arcade

Sullo store italiano si chiama "Rally Fury - Corse Estreme": la localizzazione arriva fino al titolo, ed è l'unico dei cinque a spingersi così avanti. La guida ha un'inerzia lunga e volutamente esagerata, che si impara in due gare. Il gioco misura le derapate e i coni abbattuti, non solo il tempo, e questo dice chiaramente a cosa punta.

Rally Fury in gara su sterrato, vettura blu vista da dietro in derapata fra gli alberi con il conteggio di tempo, velocità massima e metri di derapata in sovrimpressione
Il pannello in alto conta coni abbattuti, velocità massima e metri di derapata. Il cronometro c'è, ma non è l'unica cosa che il gioco decide di guardare.
  • Prezzogratuito, due store
  • Installazioni Play100 milioni e oltre
  • Voto Play4,1 su 967 mila
  • Voto App Store IT4,61 su 452
  • Peso iOS172 MB
  • Italianopresente, titolo tradotto
  • Età PlayPEGI 3
  • Età App Store12+
La riserva

Con oltre cento milioni di installazioni non è affatto un titolo di nicchia, quindi se cercavi qualcosa che i tuoi amici non hanno già sul telefono non è questo. La pubblicità si fa sentire. E le due piattaforme non concordano sull'età: PEGI 3 su Play, 12+ su App Store. Se stai scegliendo per un bambino, guarda tu la scheda del tuo store prima di fidarti della mia.

04

CarX Rally

CarX Technologies  /  rally, motore proprio

Qui la domanda del sito trova la risposta più netta. CarX gira su un motore fisico sviluppato in casa, lo stesso della serie Drift Racing: sospensioni e trasferimento di carico sono modellati, non presi da un preset generico. Si vede quando molli il gas in appoggio e il retrotreno si alleggerisce da solo. Fra le opzioni di comando c'è anche il volante a schermo, con la zona morta regolabile.

CarX Rally su una prova speciale innevata, vettura vista da dietro con volante virtuale a sinistra e comandi di freno e acceleratore a destra dello schermo
Volante a sinistra, freno e acceleratore a destra: è esattamente la domanda del sito messa in immagine. Quel volante è un cerchio disegnato sul vetro, ma cosa arriva alle ruote dipende dal modello sotto.
  • Prezzogratuito, due store
  • Installazioni Play10 milioni e oltre
  • Voto Play3,9 su 113 mila
  • Voto App Store IT4,68 su 1 397
  • Peso iOS883 MB
  • Italianoassente su iOS
  • Aggiornato Play18.05.2026
  • Aggiornato iOS20.05.2026
La riserva

L'italiano sulla versione iOS non c'è: la scheda App Store non lo elenca fra le lingue. Menu e impostazioni restano in inglese, e le impostazioni sono proprio la parte che vorresti leggere bene. C'è poi il divario di voto più ampio della pagina, 3,9 su Play contro 4,68 su App Store: due pubblici diversi, o due versioni che non si comportano allo stesso modo. Quale delle due sia, non lo so.

05

FR Legends

Twin Turbo Games  /  derapata, giudizio in tandem

L'unico dei cinque dove il cronometro non decide niente. FR Legends valuta la derapata come si fa nelle gare vere: chi guida davanti e chi insegue, con punteggio su angolo, traiettoria e distanza dall'auto che precede. Cambia completamente il modo di usare il pollice: non cerchi la linea più corta, cerchi di restare storto e vicino.

Passaggio in tandem in FR Legends con le etichette Lead e Chase in alto a sinistra sopra i nomi dei due piloti e le due auto in derapata affiancate
In alto a sinistra le due etichette che spiegano tutto il gioco: Lead per chi apre la derapata, Chase per chi la insegue. Il punteggio nasce dal rapporto fra le due auto.
  • Prezzogratuito, due store
  • Installazioni Play50 milioni e oltre
  • Voto Play4,3 su 490 mila
  • Voto App Store IT4,25 su 277
  • Peso iOS376 MB
  • Italianopresente
  • Età PlayPEGI 7, violenza moderata
  • Età App Store12+, contenuti di competizione
La riserva

Due cose da guardare prima di darlo per "adatto a tutti". Il descrittore PEGI 7 parla di violenza moderata, che su un gioco di sole automobili è anomalo: controlla la scheda del tuo store invece di fidarti dell'etichetta generica. E lo sviluppatore compare con due nomi diversi, Twin Turbo Games su Play e un nome personale in caratteri cinesi su App Store, quindi non scrivo "lo studio X" con sicurezza. Ultima nota pratica: senza acquisti interni le auto e i pezzi si sbloccano molto lentamente.

Settore 05  Il cronometro

Due numeri che nessuno
guarda al momento di scaricare

Quanto pesa, su iPhone

Rally Fury172 MB

FR Legends376 MB

Hot Lap League597 MB

CarX Rally883 MB

GRID Autosport3 841 MB

Dal più leggero al più pesante ci sono 22 volte di differenza. GRID da solo pesa più degli altri quattro messi insieme, e questo è il motivo per cui la scheda dice di scaricarlo sotto rete di casa. Google Play il peso non lo pubblica: questi numeri sono tutti della versione iOS, lookup App Store del 20.07.2026.

Quanto sono lontane le due versioni

Hot Lap League3 anni e 9 mesi

iOS 04.08.2022  /  Play 20.05.2026

GRID Autosport10 mesi e mezzo

iOS 14.04.2025  /  Play 26.02.2026

FR Legends3 giorni

Play 06.02.2026  /  iOS 09.02.2026

CarX Rally2 giorni

Play 18.05.2026  /  iOS 20.05.2026

Rally Fury2 giorni

Play 19.03.2026  /  iOS 21.03.2026

Tre titoli su cinque tengono le due versioni allineate a due o tre giorni. Gli altri due no, e la distanza si misura in anni. Le barre sono in scala fra loro: il segmento più lungo vale 1 372 giorni.

Settore 06  Il podio

Se ne devo tenere uno

La scelta

CarX Rally

Gratuito su tutte e due le piattaforme, 883 MB su iPhone.

Torna alla scheda

Perché quello e non GRID, che è tecnicamente il gioco migliore del gruppo: perché questo sito parla di comando, e CarX è l'unico dove la reazione dell'auto nasce da un modello scritto per quel gioco. Molli il gas a metà curva e il carico si sposta davvero. Su un telefono, senza volante e senza pedali, è la cosa più vicina a un riscontro che ho trovato.

La scelta ha un prezzo, e non è in euro. La versione iOS non ha l'italiano, quindi le impostazioni di sterzo, sensibilità e zona morta, che sono proprio la parte per cui il gioco vale, si leggono in inglese. Se questo ti blocca, la seconda scelta è GRID Autosport: costa 7,99 euro, occupa quattro gigabyte, ma dentro non ti chiede più niente.

Quello che non posso dirti è se ti piacerà. Il voto più basso della pagina su Google Play, 3,9, è proprio suo. Centotredicimila persone hanno votato e non erano tutte contente.

Settore 07  Bandiera a scacchi

Di cosa vive
questo sito

Il sito è gratuito e non ha abbonamenti. Non ci sono link affiliati: i pulsanti delle schede portano alle pagine ufficiali di Google Play e App Store, senza codici di tracciamento aggiunti da me. Nessuno sviluppatore paga per comparire e nessuno ha diritto di rilettura sui testi.

Se un giorno introducessi un accordo commerciale, lo scriverei sulla scheda interessata e i link porterebbero l'attributo rel="sponsored nofollow". Finché non c'è scritto, non c'è.

Le spese, per ora, sono il dominio e l'hosting, e le pago io.

Le domande scomode

Provate i giochi o copiate le schede degli store?

Tutti e cinque sono stati installati e giocati. Ma i numeri (prezzo, peso, voti, date) vengono letti direttamente dalle schede ufficiali, perché a memoria si sbaglia. La parte scritta è mia, la parte in cifre è loro.

Quanto ho giocato varia: parecchie ore su CarX e FR Legends, molto meno su Hot Lap League. Dove ho giocato poco, il testo si limita a quello che ho visto.

Perché un sito italiano consiglia un gioco senza italiano?

Perché mentirei se scrivessi che GRID guida meglio. La lingua è un problema serio e sta scritto sia nella scheda sia nel podio, in modo che si veda prima di scaricare. Se per te la lingua conta più del modello fisico, il podio ti dice quale prendere invece.

Cinque giochi sono pochi.

Sono pochi, sì. Sono i cinque che hanno superato le tre regole del settore 03: presenti su entrambe le piattaforme, senza acquisti con elementi casuali, e vivi. Ne avevo in lista almeno il doppio. Beach Buggy Racing 2, APEX Racer e SBK16 sono usciti per motivi che ho scritto invece di nascondere.

I voti dell'App Store italiano si basano su venticinque persone. Contano?

Poco, ed è per questo che accanto a ogni voto c'è il numero di chi ha votato. Un 4,72 su 25 voti e un 4,7 su 44 mila non sono la stessa informazione, anche se il numero sembra simile. Guarda sempre la coppia, mai il voto da solo.

Il sito è collegato ad Apple, Google o agli sviluppatori?

No. Nessun rapporto, nessuna autorizzazione, nessun compenso. Le immagini sono materiale promozionale degli sviluppatori usato per recensione e restano dei rispettivi proprietari.

Avvisi quando esce una scheda

Le schede nuove sono poche e non hanno cadenza fissa. Iscriviti e ti arriva una notifica quando ne pubblico una, o quando i numeri di una scheda esistente cambiano abbastanza da cambiare il giudizio.

Serve solo per gli avvisi. Niente numero di telefono, qui non lo chiediamo mai.